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Regras Chinesas

Explico no vídeo abaixo as peculiaridades das regras chinesas. Geralmente, quando as conhecemos, ficamos com a impressão de que são estranhíssimas. Afinal, o que é aquela bagunça que aqueles dois jogadores estão fazendo? Mas, de certa forma, elas fazem até mais sentido do que as regras japonesas.

O objetivo do jogo, para as regras chinesas, é conquistar mais material do que o adversário, portanto, contam-se tanto o território em si quanto as pedras que cada um colocou no tabuleiro. Em termos práticos, conta-se só um lado na verdade e a bagunça mencionada é somente os jogadores arrumando as pedras de uma das cores para ficar mais claro quem ganhou. A matemática é simples: a soma de tudo que está no tabuleiro é 361 pontos, um dos lados é contado, e o outro sai por subtração. Para não termos de ficar calculando quantos pontos são necessários para a vitória, decore que Brancas precisam de 177 pontos para ganhar, e Pretas, 185. Ou lembre logicamente que 177 + 7,5 (o komi nas regras chinesas é 7,5) = 184,5 > 184 (pontuação complementar das Pretas, isto é, 361 – 177 = 184); e que 185 > 176 + 7,5 = 183,5. Note ainda que, quando Pretas ganham, a diferença mínima é de 1,5 ponto e, quando Brancas ganham, 0,5 ponto. Como detalhe, se você fosse ver o registro das partidas em sites ou livros chineses, a diferença estaria como 0,25 ou 0,75 pedra. Isso ocorre porque eles estão dividindo os pontos entre os dois jogadores, ou seja, é só dividir a diferença original por dois.

Entretanto, nem tudo são rosas. Existe um pequeno lembrete sobre os sekis que pouca gente conhece — ou esquece depois de automatizar a contagem por subtração —: as intersecções que não são ocupadas por nenhum dos jogadores e não fazem parte de território (até mesmo se ocorrerem dames) não são pontos. Ou seja, na contagem mecanizada mencionada, deveríamos utilizar a soma de 361 subtraídas as tais intersecções inutilizadas. Na partida do vídeo, Iyama Yuta 9p vs Chen Yaoye 9p pelo título de World Meijin 2015 (no vídeo, eu menciono equivocadamente que seria a Asian TV Cup), que foi comentada em vídeo em inglês pelo site GoGameGuru, vocês verão que dois pontos estão inutilizados, o que leva à soma total de 359 no final.

Talvez o maior benefício das regras chinesas seja o reduzido manual de regras. Como colocar pedras em seu próprio território não afeta a pontuação final, caso alguém tenha dúvida sobre o status de um grupo, basta iniciar uma corrida pela captura imediatamente para acabar com a rixa. Nas regras japonesas, caso haja dúvida, a situação é bastante delicada e só é resolvida com a ajuda de um árbitro, que, por sua vez, tem que se apoiar em um livro grande com padrões considerados vivos e mortos. Ser tão compacta não a impede, contudo, de nos fornecer algumas bizarrices, como no caso do Bent-4 (4-curvado), em que ameaças irremovíveis (ao exemplo daquelas que usualmente configuram os sekis) podem fornecer ameaças de ko suficientes para reviver um grupo que estaria morto segundo a regra usual ou japonesa.

Baixe o jogo do Iyama Yuta 9p e Chen Yaoye 9p aqui.

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