Sunjang Baduk
Ao longo da história, diversas variantes de Go foram jogadas,
inclusive, até aproximadamente o século VII, o tamanho mais utilizado
de tabuleiros era o 17×17, que ainda é utilizado no Tibete. A Coreia
não foi um caso diferente, apesar de que não se sabe exatamente quando
Sunjang Baduk (순장바둑)
A origem do nome Sunjang é um pouco obscura e, aparentemente, seria relacionada com hierarquia militar, uma característica muito forte da sociedade coreana da época, e também atual. A documentação bastante escassa da modalidade, ainda que haja diversas histórias relacionadas ao assunto — como a dos generais Kangjo e Choi Chunghun que jogavam partidas antes das batalhas —, e o fato de que a introdução das regras japonesas durante o período imperial japonês no século XX praticamente anulou o prestígio dessa variante dificultam muito a pesquisa factual sobre o assunto. Pessoalmente, eu mesmo experienciei tal fenômeno: quando estive na Coreia do Sul, poucos nativos sabiam me apontar para algum registro sobre o assunto; a minha impressão foi a de que os coreanos apagaram inconscientemente esse registro da cultura nacional.
Outro aspecto que complica as coisas é algo análogo ao que aconteceu com o xadrez coreano. Sem uma instituição padronizadora, variantes locais eram muito comuns e diferenças consideráveis nas regras podem ser observadas.
Hoje, Sunjang Baduk é nada mais do que uma lembrança de tempos esquecidos e obscuros para os coreanos, e, por isso, talvez, uma curiosidade para os estrangeiros.
Após essa breve introdução ao contexto histórico que levou ao desenvolvimento de tal variante, vejamos finalmente como ela é jogada na prática.
O início da partida é dado com Preto e Branco — com uma
sequência específica, assim como nas partidas com pedras de
compensação em regras japonesas; mas essa ordem se perdeu ao longo da
história: utilizo aqui a ordem citada no apêndice — colocando 16
pedras em uma formação alternada e simétrica até que Preto faz o
primeiro movimento obrigatoriamente no tengen
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Essa configuração inicial leva a partidas bastante violentas, devido
ao grande número de grupos fracos para ambos os lados. Essa luta
intrínseca, segundo alguns historiadores, foi um dos principais
fatores que levou o Go coreano a focar tanto nas lutas e nos detalhes
dos problemas de vida e morte (tsumego); além disso, ela também
facilitou a implementação de uma metodologia de apostas, o Bang Neki
ou Bang Naegi (방내기)
A maior diferença entre Sunjang Baduk e outras modalidades
está, certamente, nas regras de contagem. Nela, além das capturas,
pedras denominadas redundantes na delimitação das fronteiras do
território são retiradas do tabuleiro para se obter a contagem, o que
pode levar a grandes diferenças a depender de qual dame
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Até a introdução das regras japonesas, Sunjang Baduk não possuía o
conceito de komi
Por fim, temos as regras de compensação. Novamente, é um assunto obscuro, mas sabe-se que pedras pretas seriam postas nos pontos simétricos remanescentes e Branco tomaria o tengen, além de também começar, vide os exemplos abaixo:
Partida com 5 pedras de compensação, isto é, 6 pedras pretas adicionais, Branco no tengen e começando:
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Agora, com 4 pedras de compensação somente:
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Como já discutido, a documentação de Sunjang Baduk é bastante escassa,
não há muitos registros de partidas facilmente disponíveis. O maior
banco de dados disponível de jogos de Go, o
GoGoD, gerenciado pelo
historiador de Go e de outros temas da cultura asiática, John
Fairbairn, possui 14 partidas
A primeira partida é entre Chae Keukmun (채 극문) e Jeong Kyuchun (정
규춘)
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A segunda partida é entre No Sacho (노 사초) e Chae Keukmun (채 극문) realizada em 23/03/1937, também patrocinada pelo Chosun Ilbo. Note um padrão aqui: aparentemente, já havia influência japonesa suficiente para enviesar os movimentos. Há uma tendência para jogadas que possuem, intrinsicamente, boas formas, algo notável do Go japonês da época.
Uma curiosidade é que No Sacho foi, durante um bom tempo, o Kuksu ou
Mestre Nacional do Sunjang Baduk da Coreia, seria como o título de
Meijin
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A terceira partida é bem mais atual, entre Cho Namcheol
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Como um pequeno adicional, registro aqui ainda uma partida entre IAs,
ELF versus ELF, a IA mais forte da atualidade. Interessante notar que
ELF não pensa que o movimento inicial preto no tengen é tão ruim nesse
caso, há apenas uma perda de 1%. Vale ressaltar também o quão valioso
é o contato no 3-4 (komoku) abaixo do 4-4 (hoshi) adversário, ambos os
lados procuram essa jogada quando podem, algo confirmado pela Leela
Zero e a PhoenixGo também. A porcentagem de vitória para as Pretas
também não muda quase nada em relação a um início sem pedras,
começando em 46%. Também deixo aqui disponível uma análise de partida
feita pela Leela Zero (
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Em minha estadia na Coreia do Sul, acabei tendo uma aula na universidade com um professional chinês que explicou para os outros alunos chineses o que era Sunjang Baduk. Apesar de não entender quase nada, eu havia feito amizade com um outro profissional chinês, Chen Bisen 2p, que me traduzia o que podia. Ele me confessou que as explicações não estavam exatamente claras, mas eu já sabia um pouco sobre Sunjang Baduk, então não foi tão difícil de acompanhar. Ao final da aula, o professor fez os alunos profissionais jogarem entre si, e os outros, a assistirem. Chen Bisen jogou contra uma profissional, também jovem, cujo primeiro nome é Sun — não me lembro de seu nome completo. Eu pude registrar a partida no meu celular e a compartilho aqui — apesar de a partida terminar com um movimento branco, Preto, i.e., Chen Bisen 2p, vence, devido à dificuldade em sobreviver com o dragão branco à direita. Além dela, também compartilho imagens do material em chinês que o professor havia preparado para nós.
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